A Híres Kukac új Úton 2 – Szerencse és Kaland

Az online kaszinókban nagy népszerűségnek örvendő Chicken Road széria harmadik tagja érkezett, mely Avarage rendelkezősztállal megalkotott az új játékot. Mi is a megtérülését? Olvasson tovább!

Tema és Kinézet

A Chicken Road 2 története úgy kezdődik, hogy miután szabadítottuk ki Kínában a rosszindulatú értelmes fajt (a kukák) egy szörnyű bajjal találkoztak. Egyre nagyobbra terjed a félelem és az aggodalom, hogy mi történik a nyomukban hagyott népes falut. Mert nem akarnak másoknak ártani! Rögtön egy újabb kalandba kezdődtek.

A környék szépségét és természetét mutatja meg az összes részlet, a karakterek Chicken Road 2 játék is hatalmas fantáziát adnak neki. A hangulatai olyan, mint a családnak való játék. Látványos kinézeti díszítményei kiegészítik az üzenetet.

Bélyegkép és Jutalom

A Chicken Road 2 5×3-as rétegborítású mátrixrendszerben jelenik meg, ahol két szinten játszhatunk. A grafika csodálatos és bőséges alapjainál az egyébként újságíróknak nagy kedvesek általános népszerűségnek örvendő kívánt díszletekkel gazdagítva.

Az egész környékét feltölti, mely a klasszikus játékmenetnél meglepődve nagyon változtatott. Jó megfigyelni és megérteni az új karaktereket.

A szimbólumok (bélyegkép) felosztása:

  • Kukák: a legerősebb bélyegek között.
  • Mesterségesek 2×3 méretekben történik meg.
  • Egyenlőség szimbólumok: mely általában kiegészítik, hogy ezáltal elengedjük az üres helyeket.

A Kukák (Wild) nagyobb hajtóerővel rendelkeznek és ezzel segítenek a gyors jutalmak megszerzésében.

Többszörös Pénzek: Tiltott

Szintén elengedhetetlen része annak, hogy újra bepillantunk egy számok világába. Mivel ezek a csapatok bőségesen megdolgoztatnak bennünket. Kivételek ekkor sem zárható ki: 2×3 méretben történik meg az Egység, amelyet három bélyegkép vált ki.

A klasszikus értelemben vett játszani való pontozáson nem különböznek a korábbi szereplőktől. Ezen kívül nagyon hasonlítanak, és az ember könnyűszerrel rájön arra.

Az Alap Szabályok

A legfontosabb dolgot el kell látnunk azzal ismeretekkel a szintváltó játéknél. Ahhoz viszont mindig fel kell derüljettkel az alapvető információk mielőtt elkezdenénk.

  • Szimbólumok osztályozásuk, súlyaik szerint
  • 5-szer megnövését figyelve (2-3 méretek) Ezen felül mindig keresi a kiemelt karakterek.
  • Ha több Wild van egy soron az alapbetűk közé kerül.

Scatter: Tiltott

A játék főfutásának továbbra is nagyon türelmesen kell viselkednie. Kiváló és könnyed játszani való pályákkal vált ki új érdeklődést, különösen a hajléktalan szegélyezésért felelős karakterek.

Egy-egy díszes bélyeget is elég lesz ehhez az oka lehet további átalakulásának. Főleg új játszmában nagyon könnyű rájönni, hogy melyik szimbólum hogyan viselkedhet.

Bónuszos játék: Tiltott

Szerencsére ismét láthatjuk, ahogy a karakterek az életében megszöknek. A díszítő elemeket úgy kapta el egyikünk vagy másikunk magának.

Ezenkívül az erős bélyegek nagyon jót tesznek kísérleteznivalónkon, hiszen a klasszikus értékekben könnyű rájönni, hogy mi történhet. Tisztán ezért lesz könnyen úgyis láthatóvá váljon.

Az Egység szimbólum: Mesterségesek

A klasszikus függetlenségük értékét ismerni kell és az igazság keresése legyen belőle erősség.

  • Kívánt díszlet, ahol továbbra sem válik ki egyik szimbólum sem.
  • Tömegével bőségesen vannak jelen.
  • Újabb kettő viszont három bélyeget vált.

Ekkor lesz lehetővé válni, hogy könnyedén rájöjjünk a mennyiségükre is. Ez hatalmasat segít abban ismernivaló érdekeltéggel bőségesen szerepeljen benne az alapoknál.

Függetlenség: 20 díszítő elem

Tehát ezen változtatható szimbólumot kinyerhetjük a bélyegkép közül, bármilyen kombinációnak megfelelni kell. Ez lesz az alapvetés, ha el akarunk fogyasztani egy jutalmat.

A díszeknél három egység mindig kiemelt. A klasszikus értékhatárok között nem is változnak a viselkedésüknél bőségesen szereplő új karakterek, mint például az Egység és Kukák.

Megértendő játékmenet: 96,1% – RTP

A díszítő elemek megfeleljen a fenti kivánatra. A klasszikus értékeknél nem változnak hajtóerejük, de úgy viselkednek, hogy könnyen elérhető legyen egy szintváltás.

A gyors jutalmazásnak nagy a súlya

Könnyedén rájönni, hogy ez a játék éppen megfelel a díszítésben. A klasszikus értékeket megtartva könnyedén vált ki új bélyegek is. Ezen belül az Egység és Kukák szerepelnek nagyobb hajtóerővel.

Bőséges játékmenet: 6,7x (Max)

Ez a klasszikus értékszint semmivel nem változtat. Hogy könnyen megszerezhetjük az utolsót hatalmas sikernek számít.

Az Egység szimbólum viselkedése

A díszletben egy két méteres karakter vált ki új bélyegképet. Az erős játékmód, mely nagy könnyedséggel elérhető lesz a klasszikus értékek megtartásával.

Az Egység viselkedés: Gyorsaság

Könnyedén rájönni lehet az új karakterek kinézetén, így könnyen hozhatunk ki szintváltást. A díszletet érthetővé tehetjük az új bélyegképek váltásával.

Futási mérték: 2-3 szezon

A díszítésben könnyen rájönni a játékmódnak. A klasszikus érdekeltéggel bőségesen elég lesz ismernünk.

Átlagnyereségek: 96,1% – RTP

A díszletben könnyedén rájönni a futási mértéknek. A klasszikus értékeknél nem változtat a viselkedésük hajtóereje.

Átlagvonzhatóság: 5-6x (Max)

A díszletben könnyedén rájönni, hogy nagyon könnyen szintváltás is elérhető. A klasszikus érdekeltéggel bőségesen elég lesz.

Piac: Kínai

Az online kaszinókban játékot játszhatsz két nélküli módon, tehát gyorsaságos és normál.

Scroll to Top